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前面是锥形头,在前端有个锥形空腔,中部呈半碗状,里面没有任何火药,完全是空的。
赵传薪皱眉看着。
以他的知识储备量和想象力,完全搞不明白这空腔的原理。
还得徒弟给他解惑:“师父,这火箭弹不该是靠炸药量大的威力破甲,我们需要给火箭弹一个充分燃烧的空间,产生的能量,会在这个狭小的空间迅速增压,将力量集中在一个点来破甲,炙热的金属流会透过钢板进入车体内部,从而对里面的人员和设备进行毁伤。”
赵传薪大略懂了。
当火箭弹飞行的时候,由倾斜的喷孔朝后发射火药,保证旋转。
但撞击到障碍物的时候,点燃引信,此时反而会向前喷射。
这也就是为何rpg的火箭弹速度那么慢,射程又近,却能破甲坦克的秘密。
但这里产生了一个新的问题。
赵传薪说:“撞击引信怎么设计?”
本杰明·戈德伯格想了想:“只能通过实验了。”
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